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XBOX X 파판 15 엔딩 후기???? 목차 구성1. 감정의 시작2. 구조의 전환 내러티브 흐름3. 전투 시스템 장단점4. 인터페이스의 조화5. 여운6. DLC의 역할7. 그래픽, 사운드, 연출의 완성도8. 총평1. 감정의 시작XBOX 파판 15 엔딩을 처음 마주한 순간,마음 한구석이 휑해졌습니다.게임 하나 끝냈을 뿐인데, 이상하게 현실로돌아온 느낌이 들지 않더라고요.처음 시작할 땐 또 하나의 액션 RPG겠거니 하고가볍게 패드를 잡았지만,막상 끝까지 달리고 나니 그 여정 자체가한 편의 서사시처럼 느껴졌습니다.단순히 왕국을 되찾는 X 이야기라기보다는,동료와 함께 보낸 시간들이 게임 전체의중심에 있었기 때문에 그런 감정이생긴 것 같아요.특히 오프닝에서 차가 고장 나 도로 한복판에서넷이서 밀고 있는 장면부터가 심상치 않았죠.‘이게 파이널 판타지 맞아?’ 싶었는데,시간이 지나면서 그 장면이 이 게임의정체성을 압축하고 있었구나 싶더라고요.2. 구조의 전환 내러티브 흐름스토리 전개는 비교적 전통적인 구조를 따르지만,그 방식이 다소 불균형한 편이었습니다.초중반은 오픈월드 탐험과 감정선을 쌓아가는 데집중되어 있고, 중반 이후부터는 갑자기 선형진행 구조로 전환되면서 내러티브 밀도가급격히 좁혀집니다.이 X 변화가 의도된 구조라는 건 알겠는데,플레이어 입장에서는 갑작스럽게 여행의리듬이 끊기는 느낌이 들기도 했습니다.녹티스의 감정 변화는 큰 사건들을 거치며 꽤나설득력 있게 쌓여갔지만, 루나프레나와의 관계는대부분 회상이나 메시지로만 전달되다 보니그 감정이 전달되기까지 시간이 좀 걸렸습니다.3. 전투 시스템 장단점전투 시스템은 액션 중심으로 구성돼 있어서입문자들에게는 진입 장벽이 낮은 편입니다.버튼 하나만 눌러도 다양한 모션이 연결되고,텔레포트 이동 기반의 웨폰 시프트 시스템은시각적인 몰입감을 높이는 데 한몫했죠.다만, 히트 리액션이나 피격 시 피드백이조금 약한 X 편이라 실제 손맛은 약간 아쉬웠습니다.전투 템포 자체는 빠르고 부드럽지만,시간이 지나면서 반복적인 패턴 루프로굳어지기 쉬운 구조입니다.특히 큰 보스전에서 피격 타이밍보다 연출이먼저 보이는 경우가 있어서, 화면 안에서몰입은 되는데 조작 손맛은 상대적으로덜한 부분이 있었어요.이 부분이 개인적으로는 약간의허전함으로 남았습니다.그래서 전투보다는 오히려 동료 AI의 협업,예컨대 이그니스의 콤비 어택 같은 상황에서오는 연출 중심의 액션이 더 기억에남았던 것 같습니다.4. 인터페이스의 조화시스템적인 완성도 면에선 캠프와 레벨링 체계가인상 깊었어요. 잠자리에 들어야 경험치가적용된다는 X 구조 덕분에 플레이 리듬을조절하게 되더라고요.자연스럽게 오늘 하루 뭐 했는지를 돌아보게 되고,프롬프트가 찍은 사진들을 보면서'아까 그 장면 이런 구도로 담겼구나'하며감탄하게 되는 순간이 정말 많았습니다.이 부분은 사실 시스템보다는 감성 설계에가까운데, 그런 감성적 연출이 잘 녹아든 게FF15만의 독특한 매력이 아닐까 싶습니다.5. 여운XBOX 파판 15 엔딩은 연출적으로도꽤 강한 인상을 남겼습니다.특히 크리스탈로 빨려 들어간 녹티스가 시간을건너 10년 후로 귀환하는 장면은 연출, 사운드감정선이 정확히 맞아떨어졌습니다.동료들과 함께 마지막 성으로 향하는 X 장면은누가 봐도 전통적인 왕의 귀환이지만,함께 걸어가는 캐릭터들이 더는 이전처럼유쾌하지 않다는 점에서 깊은 여운을 남깁니다.특히 엔딩 직전 야영 장면에서 녹티스가친구들에게 진심을 전하는 컷은,그전까지 쌓아왔던 모든 감정이한꺼번에 터지는 지점이었죠.6. DLC의 역할다만, 이 게임의 구성상 단점도 존재합니다.세계관 설명이 친절하지 않고, 중요한 사건이플레이가 아닌 컷신이나 텍스트로 처리되는경우가 많아서 이야기를 100% 이해하려면부가적인 정보 습득이 필요합니다.DLC 없이 본편만 즐기면 프롬프트와 이그니스의감정선이 갑자기 툭 끊긴 듯한 느낌도 들고요.반면 DLC를 포함해서 X 전체 서사를 경험하면,처음 봤던 엔딩을 다른 시선으로 다시 보게 됩니다.DLC까지 포함해야 비로소 완성형 이야기가 되는구조는 호불호가 갈릴 수 있는 부분이지만,결과적으로는 저는 그 선택이나쁘지 않았다고 봅니다.7. 그래픽, 사운드, 연출의 완성도그래픽과 연출은 출시 당시 기준으로는 확실히인상 깊었고, 지금 다시 봐도 일부 장면은충분히 경쟁력 있다고 느꼈습니다.특히 라이팅과 그림자 표현, 그리고 하늘을활용한 연출들이 탁월했어요.낮에는 유쾌한 여행 분위기를 만들고,밤에는 낯선 공포를 느끼게 하는조명이 아주 효과적이었습니다.물론 마을 구조나 NPC의 X 동선이 다소 단조로운건아쉬웠지만, 핵심 컷신이나 주요 필드 이벤트에선완성도 높은 화면을 자주 볼 수 있었어요.OST 역시 전체 흐름을 이끌어주는 큰역할을 했고,엔딩 크레딧과 함께 흐르던 음악은 여운을 길게이어주는 데 탁월했습니다.8. 총평총평하자면, XBOX 파판 15 엔딩은 분명히호불호가 갈릴 수 있는 구조였지만,감정을 쌓아 올리는 방식은 굉장히치밀하고 세심한 편이었습니다.전투나 시스템 면에서는 약간의 반복성과 제약이느껴질 수 있지만, 동료들과의 유대, 여정의 흐름,그리고 희생이라는 주제를 감성적으로전달하는 능력만큼은 확실히 눈에 띄었습니다.#XBOX #파판15 X #파판15엔딩 #파이널판타지 #파이널판타지15
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